DokeV, petualangan dunia terbuka dari pengembang Korea Selatan Pearl Abyss, tetap menjadi teka-teki. Game berikutnya dari kreator Black Desert Online menerima cuplikan eksplosif selama presentasi Opening Night Live Gamescom 2021, dan adil untuk mengatakan bahwa visualnya yang menarik dan skor K-pop yang memukau meninggalkan kesan yang cukup.
Trailer awal itu membuat kami sama bingungnya dengan rasa penasaran kami, dan detail lebih lanjut tentang gim ini memberi kami kesan bahwa DokeV adalah gim di mana Anda dapat melakukan… banyak hal. Baik itu melawan robot besar bersama makhluk Dokebi yang dapat dikoleksi, bermain skateboard, menerbangkan layang-layang, dan bahkan memancing, kami yakin kami masih belum melihat keseluruhan rangkaian fitur DokeV.
Untungnya, kami cukup beruntung untuk mengobrol dengan dua pengembang utama tentang DokeV. Kwanghyeon Go adalah programmer mesin utama DokeV, dan kepala divisi mesin permainan, sementara Sangyoung Kim adalah produser utama permainan. Bersama-sama, mereka membantu menjelaskan teknologi yang masuk ke DokeV, termasuk mesin game eksklusif Pearl Abyss yang memungkinkan game ini menampilkan begitu banyak gaya dan kemungkinan gameplay yang berbeda.
Kisah dua gaya
Mungkin elemen DokeV yang paling langsung menarik perhatian adalah gaya visualnya yang unik. Menyatukan dunia fotorealistik dengan karakter kartun seperti chibi, kami bertanya-tanya bagaimana Pearl Abyss dapat membuat gaya bentrok ini bekerja tanpa terlihat terlalu menggelegar.
Produser utama Sangyoung Kim memberi kami jawaban yang kuat, dan menjelaskan bahwa jalan untuk mencapai gaya visual DokeV tidak mudah, penuh dengan coba-coba:
“Dalam hal visual, kami mencoba banyak hal yang berbeda,” jelas Sangyoung. “Awalnya, kami mencoba memberikan segala jenis tampilan animasi, tetapi kami merasa itu tidak memberikan kualitas yang istimewa dan unik.
“Dengan lingkungan permainan yang realistis, kami dapat mengejar kualitas detail yang lebih halus. Tanpa aspek realistis, gagasan ‘detail’ dapat menjadi abstrak. Dunia nyata adalah referensi kami untuk membangun dunia yang realistis dalam game, jadi itu memungkinkan kita untuk mengejar tingkat detail realistis tertentu.
“Kami awalnya menambahkan lebih banyak ekspresi wajah dan pakaian yang hidup dengan lingkungan yang lebih fotorealistik. Awalnya, ada kesan kontras, tetapi setelah beberapa penelitian dan pengembangan, itu berkembang menjadi apa yang Anda lihat di trailer hari ini.”
DokeV jauh dari game pertama yang memadukan gaya realistis dan abstrak. Ini adalah sesuatu yang dilakukan oleh seri Splatoon Nintendo dengan sangat baik, menyatukan karakter Inkling yang bergaya dengan bangunan, kendaraan, dan pemandangan kota yang sangat dikenal di dunia nyata.
Bedanya dengan DokeV, Pearl Abyss memiliki akses ke teknologi grafis terbaru dan terhebat. Dan dengan game yang menuju ke konsol generasi saat ini seperti PS5 dan Xbox Series X/S serta PC, sepertinya pengembang tidak melewatkan kesempatan untuk habis-habisan dengan DokeV.
Sangyoung melanjutkan: “Seperti yang diharapkan, teknologi berkinerja lebih tinggi juga meningkatkan skala dari apa yang dapat ditampilkan, jumlah objek yang dapat ditampilkan, resolusi, dll. yang memungkinkan kita untuk menciptakan lingkungan yang lebih kaya. Kita juga dapat menggunakan grafik teknik seperti ray tracing untuk bayangan dan oklusi yang tepat, refleksi karakter, dll.
“Kami percaya detail visual mengatakan banyak hal tentang pengembangan game berkualitas kami. Detail menciptakan pengalaman yang mendalam dan kami selalu bekerja keras untuk memenuhi misi Pearl Abyss untuk terus meningkatkan pengalaman gamer.”
Programmer mesin utama Kwanghyeon Go menambahkan: “Selain itu, itu [DokeV’s engine] memungkinkan representasi kedalaman visual yang lebih detail dan meningkatkan jarak render.
“Peningkatan dalam hamburan atmosfer dan teknik iluminasi global memberikan pencahayaan yang lebih akurat yang memperhitungkan aliran waktu dan perubahan spasial. Cutscene sinematik dan alur gameplay lebih lancar, yang menawarkan pengalaman yang lebih mendalam.”
Potensi gameplay raksasa
Mesin permainan baru Pearl Abyss memungkinkan beberapa kualitas grafis kelas atas, tetapi mempelajari tentang rencana pengembang untuk teknologi barunya sangat menarik. Dari suaranya, penggunaan mesin ini tidak berakhir dengan DokeV, seperti yang dijelaskan Kwanghyeon:
“Perbedaan terbesarnya adalah meskipun mesin game Black Desert awalnya dibuat untuk menciptakan Black Desert, mesin generasi berikutnya kami dibuat untuk beradaptasi dengan semua proyek baru, dan jauh lebih efektif dalam hal pengembangan.”
“Mesinnya, alih-alih menyediakan fitur yang berbeda tergantung pada genre, sedang dikembangkan dengan cara yang dapat digunakan di semua game secara umum,” tambah Sangyoung. “Artinya, fitur khusus apa pun yang dibutuhkan game, kami menambahkan versi yang sangat umum untuk terus memperkenalkan hal-hal baru ke mesin dan membangunnya.”
Bagi kami, ini terdengar seperti DokeV digunakan sebagai taman bermain virtual bagi para pengembang untuk mencoba berbagai gaya permainan. Ini akan menjelaskan penggabungan fitur-fitur yang saat ini kita lihat di DokeV, dan mungkin telah berkontribusi pada misteri keseluruhan tentang seperti apa game terakhir saat berada di tangan kita.
Tapi itu tidak berarti hal yang buruk. Eksperimen dapat menghasilkan inovasi, dan cukup mencengangkan melihat bagaimana Pearl Abyss perlahan mengubah DokeV menjadi produk nyata karena dari rangkaian kegiatannya, tidak terlepas dari itu.
Namun, tampaknya kami masih merupakan jalan keluar yang baik dari rilis DokeV pada akhirnya. Sementara para pengembang tetap bungkam tentang tanggal rilis potensial, satu komentar tentang kemampuan mesin untuk pembuatan prosedural, dari Sangyoung, memberi petunjuk kepada kami bahwa kami masih bisa beberapa tahun lagi dari peluncuran DokeV:
“Mesinnya mendukung pembuatan prosedural dan dapat menghasilkan hal-hal dalam game secara real-time, tetapi apakah kami menggunakan fitur tersebut atau tidak tergantung pada arah permainan. Masih terlalu dini untuk melihat apakah fitur tersebut akan digunakan untuk DokeV.”
Dari sini, kita dapat menyimpulkan bahwa DokeV masih sangat dalam dalam pengembangan, dan fitur-fitur baru kemungkinan masih direncanakan dan/atau dicoba.
Sungguh dunia yang indah
Mengingat semua yang sekarang kita ketahui tentang mesin baru Pearl Abyss, seharusnya tidak mengejutkan bahwa pengembang sedang mempersiapkan dunia yang sangat besar untuk kita jelajahi di DokeV. Bahkan, para pengembang sangat antusias untuk menggoda ukuran peta yang mereka tuju di pertandingan terakhir.
“Saya tidak yakin bagaimana cara terbaik untuk mengungkapkan ukuran pulau,” kata Sangyoung, “tetapi pikirkan seperti ini: bagian kota yang ditampilkan di trailer bahkan tidak mencapai 10% dari seluruh pulau!
“Peta ini cukup luas untuk menghibur Anda hanya dengan berjalan-jalan. Kami sebenarnya memiliki karakter naik skateboard di sekitar seluruh pulau, meningkatkan dan melayang, dan butuh waktu cukup lama untuk melakukan lingkaran penuh pulau.”
Tentu saja, Pearl Abyss berencana mengisi peta besar itu dengan banyak aktivitas yang sedang dikerjakannya.
“Karena gim ini adalah dunia terbuka,” lanjut Sangyoung, “pemain dapat pergi ke mana pun mereka mau dan menikmati penjelajahan bersama teman-teman Dokebi mereka yang menawan. Petualangan ini dapat melibatkan pertemuan dengan Dokebi baru, atau orang baru, yang masalahnya dapat Anda bantu selesaikan.
“Anda juga bisa memancing, menerbangkan layang-layang, memainkan berbagai minigame, dan berinteraksi dengan objek. Kami menciptakan dunia yang benar-benar luas di mana aspek gimnya organik, imersif, dan indah.”
Berkat wawasan Pearl Abyss tentang DokeV dan mesin permainan yang digunakan untuk mengembangkannya, kami perlahan-lahan membentuk pemahaman yang lebih baik tentang seperti apa permainan itu nantinya. Kedengarannya seperti game yang mengutamakan petualangan, dan bisa memberi pemain kebebasan untuk mendefinisikan petualangan itu melalui banyak aktivitas.
Kami masih belum tahu apakah DokeV akan menampilkan loop gameplay inti, atau seperti apa struktur insentif atau penghargaan di baliknya. Namun, kita tahu bahwa itu mungkin akan terlihat sangat menakjubkan berkat kemajuan Pearl Abyss dalam teknologi grafisnya sendiri. Mungkin akan terlihat fantastis di TV gaming atau monitor gaming terbaik yang bisa Anda beli.
Komentar terakhir Sangyoung Kim kepada kami adalah ini: “DokeV adalah game dengan dunia terbuka besar yang penuh dengan aksi, koleksi, eksplorasi, petualangan, minigame, aktivitas, dan fitur lainnya. Menggunakan mesin generasi terbaru Pearl Abyss, kami bekerja untuk mengembangkan pengalaman hiper-realistis dalam dunia game imajiner.”
Dilihat dari ini, DokeV bisa menjadi game tentang… yah, semuanya. Dan di atas segalanya, itu membuat kami sangat tertarik.
Posted By : pengeluaran hk