Tahun ini kita akan disuguhi banyak headset realitas virtual baru yang tampaknya akan memberikan pengalaman generasi berikutnya berkat peningkatan teknologinya.
PlayStation VR 2 bergabung dengan Meta Quest Pro – yang dirilis pada tahun 2022 – dalam menghadirkan pelacakan mata, yang akan memungkinkan pengembang menciptakan pengalaman perangkat lunak yang lebih imersif dan ambisius; Oculus Quest 3 diyakini membawa color-passthrough untuk pengalaman realitas campuran yang lebih realistis ke jajaran Meta yang ramah anggaran; dan kami juga dapat melihat headset Apple VR yang telah lama dirumorkan, yang menurut laporan akan menjadi ‘laptop untuk wajah Anda’, dengan spesifikasi yang tidak sabar untuk kami coba.
Tapi apa yang akan dihasilkan oleh headset VR setelah ini? Untuk beberapa kemungkinan jawaban, kami berbicara dengan Leland Hedges, Manajer Umum wilayah EMEA (Eropa, Timur Tengah, dan Afrika) untuk pembuat headset Pico – inilah yang dia katakan.
Meningkatkan spesifikasi saat ini
Hedges pertama kali menyarankan peningkatan headset yang dapat kita lihat saat peluncuran Pico 5, Oculus Quest 3, dan Meta Quest Pro 2: lebih mirip, tetapi lebih baik. Dengan ini, kita berbicara tentang perangkat dengan daya komputasi yang ditingkatkan berkat prosesor generasi terbaru, menggunakan layar beresolusi lebih tinggi, dan dengan peningkatan kualitas passthrough warna dan sensor kedalaman yang ada.
Mudah-mudahan kita juga akan melihat fitur-fitur yang saat ini eksklusif untuk model premium – seperti pelacakan wajah dan mata – diperkenalkan ke lini merek yang lebih ramah anggaran (asalkan ini tidak menambah terlalu banyak biaya).
Ini bukan hanya tentang apa yang ada di balik layar, Hedges menambahkan bahwa “faktor bentuk yang lebih nyaman memiliki kegunaan yang sangat besar bagi pengguna di seluruh perusahaan dan ruang konsumen.” Jika Anda tidak tahan memakai headset VR untuk waktu yang lama, meningkatkan baterainya, dan melengkapinya dengan tingkat daya komputasi seperti laptop, tidak ada gunanya.
Lebih banyak konten VR
Sehebat peningkatan perangkat keras, Hedges mencatat bahwa Anda juga memerlukan konten, jika tidak, Anda akan memiliki perangkat canggih yang tidak dapat melakukan banyak hal. Dan bukan hanya lebih banyak game.
“Saat ini headset VR dipandang sebagai perangkat yang sangat berpusat pada game, menurut saya agar VR menjadi ‘arus utama’ – jika Anda ingin menggunakan kata itu – kami harus menawarkan lebih banyak jenis pengalaman,” katanya kepada kami.
Itu tidak berarti bahwa Pico akan meninggalkan game dalam waktu dekat – Hedges mengatakan dia tidak dapat merinci apa yang sedang dikembangkan IP Pico dan kemitraan yang dimilikinya dengan pengembang (seperti rilis eksklusif Just Dance VR dari Ubisoft yang akan datang), tetapi menambahkan bahwa dia yakin konten VR dapat melangkah lebih jauh.
Kami melihat konser VR yang lebih banyak dan lebih baik, orang-orang menonton acara olahraga di VR – kami juga berbicara tentang liga utama, seperti NBA di Meta dan Piala Dunia FIFA di Pico – dan orang-orang berolahraga di VR. Kesehatan mental juga dapat memperoleh manfaat dari perangkat lunak VR, dengan Hedges mencatat bahwa “Orang-orang menggunakan pengalaman VR dalam terapi pemaparan, bekerja untuk lebih dekat dengan laba-laba atau lebih nyaman dengan ketinggian.”
Kami hanya harus menunggu dan melihat pengalaman seperti apa yang ada di dalam pipa.
Konektivitas 5G/6G
Tetapi perangkat generasi berikutnya tidak bisa hanya menjadi perangkat yang melakukan apa yang sebelumnya dengan cara yang lebih baik; kami membutuhkan fitur baru dan menarik, dan konektivitas 5G atau 6G akan memberikan banyak kegunaan untuk headset VR.
Hedges mengatakan dia tidak berpikir kita akan melihat ini dalam waktu dekat, tetapi dalam jangka menengah hingga jangka panjang dia mengharapkan operator telekomunikasi dan pembuat headset XR akan bersatu dan menciptakan “penawaran yang sangat menarik”, kemungkinan besar. dalam ruang bisnis-ke-bisnis.
Headset Meta Quest Pro dan Pico 4 Enterprise memungkinkan kolaborator bertemu di VR dengan cara yang lebih interaktif daripada panggilan suara atau video biasa. Jadi, meskipun perusahaan Anda mungkin ingin Anda memiliki telepon kantor sehingga Anda dapat menerima panggilan bisnis dari mana saja di dunia, pemberi kerja mungkin ingin karyawannya membawa headset 5G sehingga mereka dapat menerima panggilan VR di mana saja dan kapan pun.
Dan dengan perangkat seperti headset Apple VR yang dikabarkan diharapkan menawarkan fungsionalitas seperti laptop, dengan spesifikasi kelas atas seperti chip M2 Apple, yang mendukung banyak Macbook dan Mac terbaik, koneksi 5G akan membuat perangkat terasa benar-benar portabel. Anda dapat mengatur kantor VR Anda hampir di mana pun Anda mau – meskipun hingga masa pakai baterai meningkat, kantor tersebut harus berada di dekat stopkontak.
Dari sudut pandang yang lebih konsumen, headset 5G portabel membuka kemungkinan untuk pengalaman realitas campuran multipemain yang lebih interaktif. Anda dan teman Anda dapat bertemu di taman virtual dan bermain bola cat, atau duduk di bangku virtual dan bermain catur, untuk memilih beberapa kasus penggunaan yang memungkinkan.
Desain modular
Upgrade bagus untuk gadget kita, tapi tidak begitu bagus untuk dompet kita. Jadi salah satu cara kami dapat melihat produsen menemukan keseimbangan antara menawarkan headset ramah anggaran, dan juga menawarkan opsi yang menarik bagi prosumer (profesional dan pengguna kelas atas) adalah dengan membuat headset menjadi modular.
Kami sudah mulai melihat aspek ini. Hedges sangat tertarik untuk membahas pelacak kebugaran Pico yang akan datang – pita tambahan, yang saat ini sedang diuji beta, yang memungkinkan Pico 4 melacak lebih banyak gerakan pemakainya. Dengan menyelipkan pita opsional ini di sekitar pergelangan kaki Anda, headset tidak hanya dapat memantau gerakan lengan Anda tetapi juga gerakan kaki Anda, yang akan membuat Pico 4 lebih baik untuk penggemar kebugaran VR (karena latihan mereka dapat memengaruhi kaki mereka) dan untuk para gamer yang mencari untuk pengalaman yang lebih imersif.
Vive XR Elite mendatang dari HTC diatur untuk memiliki desain modular juga. Paket baterainya dapat dilepas untuk membuatnya lebih ringan untuk VR kabel, dan HTC mengatakan akan merilis add-on pelacakan mata dan wajah untuk perangkat di masa mendatang. Jika Anda hanya menginginkan produk inti, Anda dapat mengambilnya dengan harga $1.099 / £1.299 (sekitar AU$2.300) yang tampaknya masuk akal, dan Anda hanya perlu membayar ekstra untuk peningkatan yang Anda minati.
Bagi saya, sistem modular ini terdengar sempurna. Saya baru-baru ini menulis tentang betapa saya menyukai Meta Quest Pro, dengan peningkatan daya pemrosesannya, di atas Quest 2 saya, tetapi pelacakan mata yang mahal tidak sepadan. Jika saya dapat mengambil Quest Pro dengan harga yang lebih murah, dan secara opsional menambahkan pelacakan mata saat menjadi lebih berguna, itu akan luar biasa.
Langganan dan bundel
Berbicara tentang membuat headset lebih terjangkau, proposal terakhir Hedges untuk peningkatan generasi berikutnya adalah tentang keterjangkauan – faktor yang dia dan Pico sadari adalah salah satu faktor terpenting dalam hal VR konsumen. Jadi Hedges memperkirakan bahwa kita akan melihat langganan dan bundel menjadi norma bagi produsen perangkat XR di masa mendatang.
Kami telah melihat beberapa bundel perangkat keras VR selama bertahun-tahun, tetapi banyak di antaranya yang merupakan sampah – biasanya Anda hanya akan mendapatkan headset dengan harga penuh, bersama dengan beberapa add-on yang tidak Anda perlukan. Baru-baru ini Meta dan Pico telah menggabungkan perangkat lunak dengan perangkat keras mereka dan menawarkan diskon yang sesuai; penjualan Black Friday masing-masing perusahaan tidak hanya mengurangi biaya headset, tetapi juga memberi pengguna beberapa game VR terbaik secara gratis.
Hedges menambahkan bahwa bundel tidak hanya membuat perangkat lebih terjangkau, tetapi juga lebih mudah didekati. Pengguna diberi akses instan ke campuran judul yang bagus yang menunjukkan kemampuan gadget baru mereka; setelah mereka selesai dengan yang mereka akan memiliki perasaan yang baik untuk pengalaman yang mereka suka dan tidak suka, dan kemudian dapat menemukan konten baru berdasarkan preferensi informasi mereka.
Cara lain kita bisa melihat iterasi headset berikutnya menjadi lebih terjangkau adalah melalui model berlangganan – mirip dengan kontrak telepon atau kesepakatan Microsoft Xbox All-Access, dengan biaya pembelian perangkat tersebar selama beberapa bulan. Membeli produk dengan mencicil daripada langsung memiliki risiko, tetapi menyebarkan biaya dapat membuat teknologi mahal lebih mudah diakses.
Kami sudah melihat beberapa model langganan di ruang VR, tetapi di sisi perangkat lunak. Sama seperti Netflix atau Xbox Game Pass, langganan HTC Viveport Infinity memberi Anda akses ke perpustakaan konten (dalam hal ini game VR) yang dapat Anda unduh dan nikmati sebanyak yang Anda suka dengan biaya $13 / £13 / AU$18 per bulan . Saya sebelumnya telah mengatakan bahwa menurut saya Meta harus mengadopsi strategi semacam ini untuk katalog perangkat lunak Quest 2, tetapi kita harus menunggu dan melihat apakah, untuk perangkat masa depannya, ia mengadopsi ini atau ide lain yang dibahas di sini.
Posted By : pengeluaran hk