Grand Theft Auto 3 adalah game dunia terbuka yang mani dan mendasar, klasik sejati. Tapi remastering untuk Grand Theft Auto baru: The Trilogy – Definitive Edition meninggalkan sesuatu yang diinginkan.
Sekarang, Definitive Edition benar-benar tepat – ini adalah estetika visual yang diperbarui dengan cerdas dan, sebagian besar, kontrolnya jauh lebih ramah untuk gamer modern, dan pembaruan pencahayaan dan teksturnya tampak hebat.
Tetapi ada juga banyak peluang yang terlewatkan, area di mana lebih banyak perhatian dapat dilakukan ke versi ini untuk memperbaiki masalah yang sudah lama ada, atau umumnya hanya melangkah lebih jauh dari upaya minimal yang tampaknya telah ditunjukkan di beberapa area.
Tetesan hujan terus jatuh di kepala Claude
Masalah ini terlihat jelas dari saat-saat pembukaan GTA 3. Rockstar menjanjikan cuaca yang dinamis untuk rilis baru game Grand Theft Auto, tetapi efek hujan terus terang menggelikan. Tetesan hujan jatuh pada kisi-kisi yang terlihat di tanah, membuatnya tampak seolah-olah hujan turun dalam pola garis yang seragam di lantai.
Untuk memperburuk keadaan dalam game, tampaknya ada filter atau lapisan overlay yang muncul saat hujan mulai, duduk di depan aksi untuk meningkatkan efek hujan. Masalahnya, air asli itu transparan – ini putih matte. Jadi hampir tidak mungkin untuk bernavigasi dengan aman saat hujan turun.
Selama 20 tahun, GTA 3 telah mengalami dialog yang sangat padat selama beberapa misi. Teknik peningkatan audio modern dapat meningkatkan kejelasan percakapan ini, tetapi sebaliknya, kedengarannya persis seperti yang terjadi beberapa dekade yang lalu, ketika keterbatasan penyimpanan DVD kemungkinan memaksa tangan pengembang untuk mengompres audio secara drastis. Rasanya murah dan mematahkan imersi dalam rilis kaliber yang diharapkan ini.
Teknik pencahayaan modern telah diterapkan dan, di beberapa area yang cukup terang, mereka tampak hebat, dengan bayangan yang lebih jelas dan pantulan yang menarik. Tapi ada sesuatu yang sedikit aneh tentang tingkat kontras default, dengan segala sesuatu yang tampak begitu gelap pada saat melampaui niat ‘kotor’ dari desainer asli Liberty City, dan hampir tidak dapat dibaca. Detail sangat hilang kecuali Anda ingin bermain dengan slider kontras dan kecerahan dalam opsi.
Kecepatan bingkai berombak
Tapi mungkin elemen yang paling mencolok dan membuat frustrasi dari semuanya adalah frame rate. Saya telah bermain di PS5, dan apakah Anda memilih pengaturan “Fidelity” atau “Performance”, tampaknya mustahil bagi game untuk mengunci frame rate yang stabil. Ada perbedaan dan penurunan sepanjang pengalaman – tidak ada yang mendekati standar 60fps / 4K yang Anda harapkan dari rilis modern, apalagi remaster dari game berusia 20 tahun yang akan dianggap agak mendasar menurut standar saat ini.
Bahwa permainan dunia terbuka yang kompleks secara visual seperti Microsoft Forza Horizon 5 dapat berjalan mulus pada perangkat keras terbaru, dan remaster GTA 3 adalah tantangan berombak adalah kekecewaan besar.
Saya selalu memiliki titik lemah untuk GTA 3. Saya ingat menyelinap hari libur sekolah dan meminta ibu saya yang naif untuk membelikan saya rilis PS2 asli pada hari yang tepat ketika itu keluar, dan terpesona sepanjang hari dengan dunia terbuka yang revolusioner .
Edisi Definitif ini harus menjadi alasan untuk merayakan sebuah judul yang mengubah arah industri game untuk selamanya. Sebaliknya, saya duduk di sini berharap Rockstar dan tim remaster Grove Street Studios masih mengerjakan konten tambalan pasca-rilis untuk meningkatkan kinerja game. Itu layak mendapatkan lebih banyak lagi.
Posted By : pengeluaran hk